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Glosario de Informática

126 términos · la definición en una frase y el artículo completo a un clic

Los términos de Informática en una frase. Para estudiar la materia con orden: Aprender informática · todos los artículos.

Acciones proactivas de defensa (seguridad informática)Informática
Las acciones proactivas de defensa (en inglés, proactive defense) son las medidas de prevención que una empresa o institución toma para proteger su seguridad informática antes de …
Agente autónomoInformática
Un agente autónomo (en inglés, autonomous agent) es un sistema informático capaz de tomar decisiones y realizar tareas por sí mismo para cumplir unos objetivos generales fijados …
Agregador (Internet)Informática
En Internet, un agregador (en inglés, aggregator o feed reader) es un programa informático o un sitio web que reúne en un solo lugar los contenidos nuevos de una lista de fuentes …
Archivo log (fichero log)Informática
Un archivo log, fichero log o archivo de registro (en inglés, log file) es un fichero que genera automáticamente un programa o un sistema informático mientras funciona, y en el que …
Atomicidad (informática)Informática
La atomicidad (en inglés, atomicity) es la propiedad de las transacciones de una base de datos según la cual el conjunto de operaciones que forman una transacción se ejecuta entero …
Autómata computacionalInformática
Un autómata computacional o autómata (en inglés, automaton, plural automata) es un modelo matemático abstracto de una máquina que procesa información: recibe una secuencia de …
BlogosferaInformática
La blogosfera (en inglés, blogosphere) es el conjunto de los blogs o bitácoras de Internet, y por extensión la comunidad formada por sus autores y los lectores que los comentan. El …
Botón de opciónInformática
Un botón de opción (en inglés, radio button) es cada uno de los elementos de una interfaz gráfica, normalmente en forma de pequeño círculo, que permiten al usuario elegir una sola …
Búsqueda contextualInformática
Una búsqueda contextual (en inglés, contextual search) es una búsqueda en la que el motor de búsqueda no tiene en cuenta solo las palabras que ha escrito el usuario, sino también …
Caja de textoInformática
En informática, una caja de texto, cuadro de texto o campo de texto (en inglés, text box o text field) es un elemento de la interfaz gráfica de usuario que permite al usuario …
Capa de abstracciónInformática
En informática, una capa de abstracción (en inglés, abstraction layer) es una parte del software que simplifica una interfaz compleja: oculta los detalles que no hacen falta y …
Casilla de verificaciónInformática
Una casilla de verificación (en inglés, checkbox) es un elemento de interfaz gráfica, normalmente un pequeño cuadrado, que el usuario puede marcar o desmarcar para indicar una …
Copia de seguridadInformática
Una copia de seguridad o copia de respaldo (en inglés, backup) es una copia de los datos de un dispositivo que se guarda en otro dispositivo o sistema para poder recuperarlos si el …
Copia localInformática
En informática, una copia local (en inglés, local copy) es una copia de unos datos que se guarda en el mismo dispositivo en el que se encuentran, o en otro que está físicamente en …
Cuadro de diálogoInformática
En informática, un cuadro de diálogo (en inglés, dialog box) es una pequeña ventana que aparece sobre la ventana principal de un programa para comunicar una información al usuario …
Cursor (informática)Informática
En informática, un cursor (en inglés, cursor) es una marca visible en la pantalla, que el usuario puede mover, y que indica el punto en el que se va a realizar la siguiente acción. …
Del código al procesoInformática
El código fuente que escribe un programador no es lo que la máquina ejecuta: es un texto, escrito para ser leído por personas, y entre ese texto y la ejecución hay una traducción. …
Depuración de código (depuración de programas, depuración de software)Informática
La depuración de código, depuración de programas o depuración de software (en inglés, debugging) es el conjunto de tareas que se realizan para localizar y corregir los errores de …
Disco duro (disco rígido)Informática
Un disco duro o disco rígido (en inglés, hard disk drive, HDD), llamado también unidad de disco duro, es un dispositivo de almacenamiento de información de gran capacidad, no …
Dispositivos periféricosInformática
Los dispositivos periféricos o periféricos (en inglés, peripheral devices o peripherals) son los aparatos que se conectan desde fuera, es decir, periféricamente, a la unidad …
Documento (informática)Informática
En informática, un documento (en inglés, document) es un fichero digital que contiene información, sea texto, datos, imágenes, audio o vídeo, preparada para ser leída, mostrada y …
Editor (informática)Informática
En informática, un editor (en inglés, editor) es un programa que sirve para crear, modificar y en general trabajar sobre un documento, sea de texto, de imagen, de audio, de vídeo o …
Efecto ELIZAInformática
El efecto ELIZA (en inglés, ELIZA effect) es la tendencia a atribuir comprensión, intención y vida interior a un programa informático a partir de indicios superficiales de su …
El algoritmoInformática
Un algoritmo es una lista finita de instrucciones sin ambigüedad que un ejecutor puede seguir paso a paso, sin entenderlas, para transformar una entrada en una salida. La palabra …
El algoritmo de DijkstraInformática
El algoritmo de Dijkstra (en inglés, Dijkstra's algorithm) encuentra el camino más corto (shortest path) entre un punto de partida y todos los demás puntos de una red cuyas …
El algoritmo de k-mediasInformática
El algoritmo de k-medias (en inglés, k-means clustering) reparte un conjunto de puntos en k grupos de manera que cada punto quede lo más cerca posible del centro de su grupo. Es el …
El algoritmo PageRankInformática
PageRank (en inglés, PageRank) es el algoritmo con el que Google ordenó los resultados de búsqueda en sus primeros años y que le permitió desplazar a los buscadores (search …
El árbol binario de búsquedaInformática
El árbol binario de búsqueda (en inglés, binary search tree) es una estructura de datos (data structure) en la que cada elemento tiene como mucho dos hijos, todo lo que cuelga a su …
El árbol de decisiónInformática
Un árbol de decisión (en inglés, decision tree) es un modelo que clasifica haciendo preguntas de sí o no, una detrás de otra, como un médico de urgencias que decide a quién atender …
El bucleInformática
Un bucle es la instrucción que ordena a la máquina repetir un trozo de programa cambiando en cada vuelta lo que cambia. Toda repetición útil tiene tres partes: una preparación, que …
El bucle ReActInformática
El bucle ReAct es el mecanismo por el que un modelo de lenguaje deja de contestar y empieza a actuar. El modelo recibe una tarea, escribe un razonamiento breve, pide una acción …
El cifrado de César y el de VigenèreInformática
El cifrado de César (en inglés, Caesar cipher) sustituye cada letra de un mensaje por la que está un número fijo de puestos más adelante en el alfabeto, y el cifrado de Vigenère …
El código como acciónInformática
El código como acción es la variante del agente en la que el modelo de lenguaje no pide las herramientas una a una, sino que escribe un programa que las llama, y el programa se …
El código de HammingInformática
El código de Hamming (en inglés, Hamming code) es la manera de enviar un mensaje de forma que, si un bit se estropea por el camino, el receptor no solo se dé cuenta sino que sepa …
El color RGB y el código hexadecimalInformática
El color RGB (en inglés, RGB color) es la manera en que una pantalla forma cualquier color mezclando tres luces: roja (red), verde (green) y azul (blue). Cada punto de la pantalla, …
El compiladorInformática
Un compilador (en inglés, compiler) es un programa que traduce otro programa, escrito en un lenguaje de programación que las personas pueden leer, a las instrucciones numéricas que …
El control de versionesInformática
El control de versiones (en inglés, version control) es la práctica de guardar cada estado de un documento o de un programa como una versión con fecha, autor y motivo, de manera …
El corpus de evaluaciónInformática
El corpus de evaluación (en inglés, evaluation dataset) es el conjunto de casos sobre el que se mide un sistema de inteligencia artificial: las entradas que se le dan, lo que se …
El descenso de gradienteInformática
El descenso de gradiente (en inglés, gradient descent) es el método con el que se entrena casi todo lo que hoy se llama inteligencia artificial (artificial intelligence). Consiste …
El evaluador-optimizadorInformática
El evaluador-optimizador es el patrón de diseño en el que un sistema de inteligencia artificial no da por buena su primera respuesta: una parte genera un resultado, otra lo evalúa …
El filtro de BloomInformática
El filtro de Bloom (en inglés, Bloom filter) es una estructura de datos (data structure) que responde a la pregunta «¿he visto ya este elemento?» usando una cantidad de memoria …
El horizonte de las tareasInformática
El horizonte de las tareas (en inglés, time horizon) es una forma de medir la capacidad de un agente de inteligencia artificial que no usa puntuaciones abstractas sino minutos de …
El juez automáticoInformática
Un juez automático (en inglés, LLM-as-a-judge) es un modelo de lenguaje (language model) al que se le encarga puntuar la salida de otro. Se le da el texto generado, a veces también …
El modelo de lenguaje de n-gramasInformática
Un modelo de lenguaje (en inglés, language model) es una función que asigna a cada palabra una probabilidad de aparecer a continuación de las anteriores. Es la pieza que hay detrás …
El montículo binarioInformática
El montículo binario (en inglés, binary heap) es una estructura de datos (data structure) que hace una sola cosa, y la hace deprisa: tener siempre a mano el elemento más pequeño de …
El muestreo repetidoInformática
El muestreo repetido es la técnica más simple para sacar más de un modelo de lenguaje sin cambiar el modelo: en lugar de pedirle una respuesta, se le piden muchas, y luego se elige …
El orquestador y los subagentesInformática
El patrón del orquestador y los subagentes (en inglés, orchestrator-workers) es la forma de organizar un sistema de inteligencia artificial en la que un agente principal no hace el …
El perceptrónInformática
El perceptrón (en inglés, perceptron) es la neurona artificial (artificial neuron) más simple que aprende, y el antepasado directo de las redes neuronales (neural networks) …
El problema del viajanteInformática
El problema del viajante (en inglés, travelling salesman problem, TSP) pide lo siguiente: dadas unas ciudades y la distancia entre cada par, encontrar el recorrido más corto que …
El protocolo TCP/IPInformática
El protocolo TCP/IP (en inglés, Internet protocol suite) es el conjunto de reglas con el que se comunican los ordenadores conectados a Internet. El nombre junta los dos protocolos …
El recolector de basuraInformática
El recolector de basura (en inglés, garbage collector) es la parte de un lenguaje de programación que devuelve al sistema la memoria que el programa ya no puede usar. Un programa …
El sistema binario y el bitInformática
El sistema binario (en inglés, binary system) es la manera de escribir los números usando solo dos cifras, el 0 y el 1, y es el idioma en el que guarda y procesa todo un ordenador. …
El sistema de nombres de dominioInformática
El sistema de nombres de dominio (en inglés, Domain Name System, DNS) es la guía telefónica de internet: traduce un nombre que una persona puede recordar, como ikusmira.org, en la …
El sistema operativoInformática
El sistema operativo (en inglés, operating system, abreviado OS) es el programa que se pone entre el hardware de un ordenador y todos los demás programas, y que decide quién usa …
El sobreajusteInformática
El sobreajuste (en inglés, overfitting) es lo que le ocurre a un modelo que aprende demasiado bien los datos con los que se ha entrenado: se ajusta no solo a la regularidad que hay …
El software libreInformática
El software libre (en inglés, free software) es el que se distribuye con permiso para que cualquiera lo use, lo estudie, lo modifique y lo comparta, con cambios o sin ellos. Para …
El telar de JacquardInformática
Un tejido está hecho de dos series de hilos que se cruzan: la urdimbre, que va a lo largo del telar, y la trama, que la atraviesa de un lado a otro. En cada pasada de la lanzadera, …
Equipo informáticoInformática
Un equipo informático o equipamiento informático (en inglés, computer equipment) es el conjunto de aparatos y dispositivos físicos, el hardware, que se usan juntos para realizar …
Explorador de archivosInformática
Un explorador de archivos (en inglés, file explorer o file browser) es una aplicación de interfaz de usuario que permite recorrer y buscar los ficheros guardados en un ordenador, …
Formato de archivo (formato de fichero)Informática
El formato de archivo, formato de fichero o formato informático (en inglés, file format) es la especificación de cómo se codifica y se organiza la información dentro de un fichero: …
Formato digitalInformática
Un formato digital (en inglés, digital format) es cada una de las maneras de codificar y almacenar datos e información en el sistema binario, es decir, como secuencias de bits y …
Formato shapefileInformática
El formato shapefile (en inglés, shapefile) es un formato de datos vectoriales para guardar elementos geográficos, como puntos, líneas y polígonos, junto con sus datos …
Gestor de archivos, administrador de archivos (informática)Informática
El gestor de archivos o administrador de archivos (en inglés, file manager) es una aplicación, normalmente integrada en el sistema operativo, que permite organizar los ficheros de …
HardwareInformática
El hardware (término inglés que significa literalmente ferretería o quincalla) es el conjunto de componentes físicos que forman un ordenador, en contraposición al software, que es …
InformatizaciónInformática
La informatización (en inglés, computerization) es la introducción de tecnologías informáticas, tanto hardware como software, en una organización, una institución o una actividad …
Interfaz de usuarioInformática
Una interfaz de usuario (en inglés, user interface) es el conjunto de elementos, físicos y de software, que permiten la comunicación entre una persona y un ordenador o cualquier …
Interoperabilidad (información)Informática
La interoperabilidad (en inglés, interoperability) es la capacidad de dos o más sistemas de información para intercambiar datos y usar la información intercambiada sin que nadie …
Jev, el modelo que no escribeInformática
Jev es un modelo de inteligencia artificial (en inglés, artificial intelligence model) que entiende el lenguaje humano pero no lo escribe. Se le da un texto, un correo de un …
La alineación de la inteligencia artificialInformática
La alineación de la inteligencia artificial (en inglés, AI alignment) es el problema de conseguir que un sistema de IA haga lo que su diseñador quería que hiciera, y no solo lo que …
La arquitectura de von NeumannInformática
La arquitectura de von Neumann (en inglés, von Neumann architecture) es el diseño en el que se basan casi todos los ordenadores desde 1945: una unidad que calcula, una unidad que …
La búsqueda binariaInformática
La búsqueda binaria (en inglés, binary search) es la manera de encontrar un dato en una lista ordenada mirando primero el elemento del medio. Si es el buscado, se acabó. Si es …
La búsqueda en anchura y en profundidadInformática
La búsqueda en anchura (en inglés, breadth-first search) y la búsqueda en profundidad (depth-first search) son las dos maneras básicas de recorrer un grafo, es decir, cualquier …
La caché LRUInformática
Una caché (en inglés, cache) es una memoria pequeña y rápida que guarda copias de lo que se ha usado hace poco, con la apuesta de que volverá a hacer falta. La apuesta se cumple …
La clave públicaInformática
La criptografía de clave pública (en inglés, public-key cryptography) resuelve el problema que ningún cifrado anterior había podido resolver: cómo dos personas que nunca se han …
La codificación Base64Informática
Base64 es una manera de escribir cualquier secuencia de bytes usando solo 64 caracteres: las 26 letras mayúsculas, las 26 minúsculas, los diez dígitos, el signo más y la barra. …
La codificación de HuffmanInformática
La codificación de Huffman (en inglés, Huffman coding) es el método para escribir un texto con el menor número de bits posible dando a cada símbolo un código de longitud fija para …
La codificación UTF-8Informática
La codificación UTF-8 (en inglés, UTF-8 encoding) es la regla con la que casi todos los ordenadores del mundo convierten las letras en bytes y los bytes en letras. Un ordenador no …
La coma flotanteInformática
La coma flotante (en inglés, floating point) es la manera en que los ordenadores guardan los números con decimales. Escribe el número como una cantidad fija de cifras …
La compresión de Lempel-ZivInformática
La compresión de Lempel-Ziv (en inglés, Lempel-Ziv compression) es una familia de métodos para reducir el tamaño de un texto, o de cualquier fichero, sustituyendo cada fragmento …
La condiciónInformática
La condición es la instrucción que convierte una ruta fija en una decisión: «si esto se cumple, haz aquello; si no, haz lo otro». Hasta ella, un programa era una lista que se …
La condición de carreraInformática
Una condición de carrera (en inglés, race condition) es un fallo que aparece cuando el resultado de un programa depende del orden en que ocurren dos cosas que nadie ha ordenado. El …
La conexión preferencialInformática
La conexión preferencial (en inglés, preferential attachment) es la regla por la que, en una red que crece, los nodos (nodes) nuevos tienden a enlazarse con los que ya tienen …
La depuraciónInformática
La depuración es el oficio de cerrar la distancia entre lo que el programa dice y lo que su autor quiso decir. La máquina nunca está confundida: ejecuta exactamente lo escrito, …
La evaluación de agentesInformática
La evaluación de agentes (en inglés, agent evaluation) es la medición de sistemas que no producen un texto sino una secuencia de acciones: consultan una base de datos, leen …
La evaluación de modelos de lenguajeInformática
La evaluación de un modelo de lenguaje (en inglés, language model evaluation) es el procedimiento repetible con el que se decide si su salida sirve para algo. La palabra que …
La evaluación en producciónInformática
La evaluación en producción (en inglés, online evaluation) es la medición de un sistema de inteligencia artificial con el tráfico real de sus usuarios, sin respuestas correctas …
La fuerza de una contraseñaInformática
La fuerza de una contraseña (en inglés, password strength) es el número de intentos que necesita alguien que no la conoce para dar con ella. No se mide en símbolos raros ni en …
La funciónInformática
La función es una regla con nombre: entra un valor por arriba, la regla lo transforma dentro, y sale un resultado por abajo. con IVA es una función: entra un precio, sale ese …
La función hash criptográficaInformática
Una función hash criptográfica (en inglés, cryptographic hash function) convierte cualquier cantidad de datos, una contraseña (password), un libro o una película entera, en una …
La lista enlazadaInformática
La lista enlazada (en inglés, linked list) guarda una serie de datos en celdas que pueden estar en cualquier sitio de la memoria, porque cada celda lleva, junto al dato, la …
La máquina de TuringInformática
La máquina de Turing (en inglés, Turing machine) es un aparato imaginario que calcula con los medios más pobres que se pueden concebir: una cinta dividida en casillas, un cabezal …
La notación O grandeInformática
La notación O grande (en inglés, big O notation) es la manera en que la informática describe cuánto crece el coste de un algoritmo cuando crece el tamaño de su entrada, ignorando …
La pila y la colaInformática
La pila (en inglés, stack) y la cola (queue) son las dos estructuras de datos más simples que existen después de la lista, y se distinguen por una sola regla. En la pila, el último …
La podredumbre del contextoInformática
La podredumbre del contexto (en inglés, context rot) es el nombre que ha recibido en el oficio un hecho medido una y otra vez desde 2023: los modelos de lenguaje no usan igual de …
La programación dinámicaInformática
La programación dinámica (en inglés, dynamic programming) es una manera de resolver problemas que se descomponen en problemas más pequeños del mismo tipo, cuando esos problemas …
La recursividadInformática
La recursividad o recursión (en inglés, recursion) es la manera de resolver un problema reduciéndolo a otro igual pero más pequeño, y ese a otro más pequeño todavía, hasta llegar a …
La red neuronalInformática
Una red neuronal (en inglés, neural network) es una función matemática compuesta por capas (layers) de unidades simples, cada una de las cuales suma sus entradas con unos pesos …
La tabla hashInformática
La tabla hash (en inglés, hash table) es la estructura de datos (data structure) que permite guardar y encontrar cosas por su nombre en un tiempo que no depende de cuántas cosas …
La trifecta letalInformática
La trifecta letal es la combinación de tres capacidades que, reunidas en un mismo agente de inteligencia artificial, permiten a cualquier desconocido robarle datos a su usuario: …
La variableInformática
Una variable es un nombre atado a una caja cuyo contenido puede cambiar mientras el nombre se queda quieto. Eso es todo, y cuesta más de lo que parece, porque choca con algo …
Las bases de datos relacionalesInformática
Una base de datos relacional (en inglés, relational database) guarda la información en tablas, filas y columnas de valores sencillos, y responde a las preguntas cruzando tablas en …
Las expresiones regularesInformática
Una expresión regular (en inglés, regular expression, y a menudo regex) es un patrón que describe una familia de textos con unos pocos símbolos, para encontrarlos, comprobarlos o …
Las herramientas bajo demandaInformática
Las herramientas bajo demanda son la técnica por la que un agente de inteligencia artificial no recibe al empezar la descripción completa de todo lo que puede hacer, sino un índice …
Las latencias de un ordenadorInformática
La latencia (en inglés, latency) es el tiempo que pasa desde que se pide algo hasta que llega la respuesta. En un ordenador se mide en nanosegundos, milmillonésimas de segundo, y …
Lenguaje de programaciónInformática
Un lenguaje de programación (en inglés, programming language) es un lenguaje formal que las personas usan para dar instrucciones a un ordenador. Está formado por un vocabulario de …
Límite de rango (informática)Informática
En informática, el límite de rango (en inglés, range limit) es el valor mínimo y el valor máximo que se admiten para una variable numérica, por ejemplo en un campo de una base de …
Lista de correoInformática
Una lista de correo (en inglés, mailing list) es un sistema que permite enviar un mismo mensaje de correo electrónico a un conjunto de personas suscritas, normalmente interesadas …
Los algoritmos de ordenaciónInformática
Los algoritmos de ordenación (en inglés, sorting algorithms) son los procedimientos con los que un ordenador pone una lista en orden, y constituyen el problema más estudiado de la …
Los bitsInformática
El bit es la unidad mínima de información: la respuesta a una única pregunta de sí o no. Cara o cruz, encendido o apagado, verdadero o falso, uno o cero: todo eso es un bit. El …
Mapeo objeto-relacionalInformática
El mapeo objeto-relacional (en inglés, object-relational mapping, ORM) es una técnica de programación, y por extensión el tipo de biblioteca que la implementa, que traduce entre …
Marcado de textoInformática
En informática, el marcado de texto (en inglés, markup) consiste en añadir a un texto unas marcas o etiquetas que indican su estructura o su formato: qué fragmento es un título, …
Navegación (informática)Informática
En informática, la navegación en Internet o navegación web (en inglés, web browsing) es la actividad de pasar de una página o sitio web a otro siguiendo los hipervínculos …
Paradoja de MoravecInformática
La paradoja de Moravec (en inglés, Moravec's paradox) constata que las tareas que los humanos consideran difíciles resultan comparativamente fáciles de automatizar, mientras que …
Párrafo (informática)Informática
En un procesador de textos, un párrafo (en inglés, paragraph) es un bloque de texto que termina al pulsar la tecla Intro (o Enter). Cada pulsación inserta una marca de párrafo …
Presentación digitalInformática
Una presentación digital (en inglés, digital presentation o slide deck) es un documento formado por una serie de diapositivas (slides), pantallas que se muestran una detrás de otra …
Programa informáticoInformática
Un programa informático (en inglés, computer program) es una lista de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para resolver un problema o realizar una tarea …
Programación orientada a objetosInformática
La programación orientada a objetos (en inglés, object-oriented programming, OOP) es un paradigma de programación (programming paradigm), es decir, una manera de organizar los …
Registro (base de datos)Informática
En una base de datos, un registro (en inglés, record) es el conjunto de datos que se guardan sobre un elemento concreto. En una base de datos de alumnos de una universidad, en la …
Sistema de informaciónInformática
Un sistema de información (en inglés, information system) es un conjunto organizado de personas, datos, procedimientos y tecnología que recoge, almacena, procesa y distribuye la …
Software de tercerosInformática
El software de terceros o las aplicaciones de terceros (en inglés, third-party software) son componentes de software desarrollados por personas o empresas distintas del fabricante …
Software informáticoInformática
En informática, el software (término inglés, en castellano también soporte lógico) es el conjunto de instrucciones lógicas y programas informáticos que permiten a un ordenador …
Soporte lógicoInformática
El soporte lógico (en inglés, software) es el conjunto de instrucciones lógicas, agrupadas en forma de programas informáticos, gracias al cual un ordenador realiza las tareas que …
Tabulación electrónicaInformática
La tabulación electrónica (en inglés, electronic spreadsheet) es el conjunto de programas informáticos que sirven para organizar valores numéricos en tablas y hacer operaciones con …
Teclado extendido (teclado expandido)Informática
Un teclado extendido o teclado expandido (en inglés, extended keyboard o enhanced keyboard) es un teclado de ordenador que, además de las teclas alfanuméricas, los signos de …
Transacción (informática)Informática
En informática, una transacción (en inglés, transaction) es un conjunto de operaciones sobre una base de datos que deben tratarse como una sola unidad, porque afectan a varios …
Web 2.0Informática
La Web 2.0 (en inglés, Web 2.0) es el nombre que se dio a mediados de la década de 2000 a una nueva generación de sitios web en los que los usuarios no se limitaban a leer, sino …